28
Feb
2023

รายงาน: Halo Infiniteจะไม่ได้รับ DLC เนื้อเรื่อง ซีรีส์จะเปลี่ยนเป็น Unreal

ตามรายงานฉบับใหม่ หลังจากการปลดพนักงานครั้งใหญ่ สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังHaloกำลังทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนไปที่ ผู้พัฒนา Halo 343 Industries หลังจากการเลิกจ้างครั้งใหญ่ทั่วทั้ง Microsoft ซึ่งรวมถึงพนักงาน 95 คนจากผู้พัฒนาHalo สตูดิโอกำลังเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ไม่มีแผนที่จะสร้างเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมสำหรับHalo Infinite ในปี 2021 และยังคงพยายามค้นหาว่าจะทำอย่างไรกับ ภาคแยกของ Halo Battle Royale ที่คาดว่ายังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

ในรายงานจากBloomberg ในวันนี้ ปรากฏว่า 343 เริ่มต้นจากศูนย์ด้วย Halo ตามที่ผู้คนคุ้นเคยกับแผนการของสตูดิโอ บริษัทไม่ได้ทำงานอย่างจริงจังกับ DLC แคมเปญใหม่หรือการอัปเดตสำหรับHalo Infinite ก่อนการปลดพนักงาน นักพัฒนาที่ 343 ได้รับรายงานว่ากำลังทำงานต้นแบบสำหรับ เกม Haloและโปรเจ็กต์ใหม่ใน Unreal แทนที่จะออกแบบเนื้อหาใหม่สำหรับ Infinite และตามรายงานผู้พัฒนาเหล่านั้นจำนวนมากได้ถูกปลดออกจากงาน

มีรายงานว่าสตูดิโอได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ Unreal ในที่สุดหลังจากถกเถียงกันมานานเกือบทศวรรษ แม้ว่าจะมีความกังวลภายในว่า โปรเจกต์ Haloในอนาคตที่สร้างด้วย Unreal จะเล่นอย่างไร แต่เทคโนโลยีปัจจุบันที่รู้จักกันในชื่อ Slipstream นั้นดูลำบากในการทำงานและอิงกับโค้ดอายุหลายสิบปี ณ จุดนี้ รายงาน ของ Bloombergยังกล่าวถึงโหมดผู้เล่นหลายคนสองโหมดสำหรับHalo Infinite — Extraction and Assault— ใกล้เสร็จแล้วแต่ยังไม่ได้ใช้งานเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับเครื่องมือและเทคโนโลยี Slipstream ที่ล้าสมัย

การเปลี่ยนไปใช้ Unreal นี้ดูเหมือนจะเริ่มต้นด้วยเกม Haloใหม่ล่าสุดที่มีชื่อรหัสว่า “Tatanka” มีรายงานว่าเกมนี้กำลังพัฒนาโดยทั้ง 343 และสตูดิโอ Certain Affinity ในเท็กซัส ซึ่งเป็นทีมที่มีประวัติอันยาวนานในการทำงานในโครงการHalo ก่อนหน้านี้ ดูเหมือนว่า Tatanka จะเริ่มต้นจากการเป็นแบทเทิลรอยัล แต่สามารถ “พัฒนาไปในทิศทางที่แตกต่างกัน”

Kotakuได้ติดต่อ Microsoft เกี่ยวกับการสลับเครื่องยนต์ที่รายงานและ DLC ของแคมเปญ

หน้าแรก

Share

You may also like...